Tämä sivu on päiväkirja, matkakertomus uuteen, vielä toteutumattomien unelmien näkyväksi tekemiselle. Nousu vielä valloittamattomille ajatusteni vuorille. Sukelluksia mielikuvitukseni pulppuaviin lähdevesiin. Pieniä epävarmoja askelia joka ikinen päivä. Ja viikoittain – aimo harppauksia eteenpäin!
Mistä on kyse?
+ ai MOI !
Kyllä – olen ottanut tekoälyn mukaan ideointiin ja toteutukseen. Avuksi luomaan jotain aivan uutta – innovatiivisia pedagogisia pelejä.
Meidän kaikkien on kuitenkin aina hyvä muistaa, että tärkeintä on vuorovaikutus meidän ihmisten kesken. AI kyllä myös opettaa, osaa jakaa tietoa ja ohjeita, mutta ihmisen kyky omaksua uutta on toistoja vaativaa ja usein hidasta eteenpäin menoa. Paras tapa oppia ja opettaa on aihe sitten mitä tahansa on omaksua asioita yhdessä muiden kanssa ja osaavan opettajan/ valmentajan johdolla.
Olen aloittanut tammikuussa 2026 valmennuksen MentorMind Haaste 2.0 ohjelmassa!
Olen mukana AI-avusteisessa valmennusohjelmassa, jossa tekoälyä hyödyntäen valmistetaan digituotteita, kuten opetusohjelmia.
Olen utelias ja optimistinen – jotain aivan varmasti saan aikaan, mitä se on niin se nähdään kunhan vuosi tässä etenee!
Ota yhteyttä. Kerron mielelläni missä mennään! Sähköpostiosoitteeni on aimonyberg(at)gmail.com
Minun projektini liittyy – tietenkin opettamiseen. Yllätys – yllätys, ei ainakaan vielä taideopetukseen, vaan matematiikkaan!
Digituotteet matematiikan opiskeluun valmistuvat – kyllä, mutta vasta sen jälkeen kun fyysiset tuotteet on saatu valmiiksi/ myyntiin.
Seuraa alla olevaa PÄIVYRIÄ!
Uusin juttu on ylimpänä.
1.8.2026
Variaatioista on löydettävä paras. Lautapeliversioita on useampi ja niitä testataan, vertaillaan vielä jonkin aikaa. Jos ja kun paras niistä löytyy, on korttipelien ja lautapelien kokonaisuus valmiina. Lautapeliprotoista on toistaiseksi tehty vain kotiprintteriversiot, eikä näitä testipelilautoja ole voitu lähettää ulkopuolisille peliporukoille ”sokkotestaajille” koepelattaviksi.
Graafiset ratkaisut on, mikäli jokin yhteistyötaho löytyy, sovitettava yhteen pelejä valmistavan yrityksen visuaaliseen ilmeeseen.
Alla oleva kuva: rajaus pelilaudan 240 keskiosasta.

22.7.2026
Yksityiskohtaisia kuvia en edelleenkään laita sivustolle näkyviin, mutta tässä 2 kuvaa kotiprintterillä tehdystä SIMPLE pelilaudasta.
Tavoitteeni on edetä elo-syyskuussa pelikorttien ja lautapelien toteutukseen yhdessä jonkun kotimaisen pedagogisiin peleihin erikoistuneen yrityksen kanssa.


13.7.2026
Kaupallisesta yhteistyöstä kiinnostuneet – aiesopimusten kautta saat käyttöösi tällä hetkellä valmiina olevaa teksti- ja kuva-aineistoja.
30.6.2026
Kiitos korttipelien testaajille – kommentit ovat olleet hyödyksi ja nyt on päästy siihen pisteeseen, että on aika työstää lautapelit painettavaan kuntoon. Testiversiot on jo kotiprintterillä tehty ja ”askarreltu” pelattaviksi protoiksi. Varsinainen painatus kuitenkin vasta elo- syyskuussa. Kuvassa näkyy lautapeli Kymppi.

12.6.2026
Kokonaisuus – pelikorttien, lautapelien ja digituotteiden paketti toteutetaan erillisinä tuotteina.
Korttipelit: Matikkaa yy kaa koo (MATH PLAYING CARDS 123) ja Tehtävä & vastaus kortit 240 (MATH TASK & QUESTION CARDS 240)
Lautapelit: MATH 10 ja MATH SIMPLE
Digitaalinen sovellus: Opitaan matematiikkaa aiMOI -menetelmällä
Aikataulut: Elokuussa korttipelit, lautapelit syyskuussa. Digisovellukset mahdollisesti jo loppuvuodesta.
4.6.2026
Toukokuu on takana – korttipakat ovat nyt ok. Palautetta on pyydetty ja jo saatukin matematiikan huippuosaajilta / opettamisen todellisilta ammattilaisilta.
Nyt on aika edetä myös tuoteperheen eli korttipelien, lautapelien ja digitaalisen materiaalin saamiseksi kaupalliseksi tuotteeksi.
Aiesopimusten kautta edetään ensisijaisesti kotimaisten tahojen kanssa, mutta isommatkin kuviot ovat mahdollisia.
Tuotesuojauksen takia kuvia tuotteesta ei toistaiseksi julkaista.
28.4.2026
Korttipelin pakka Matikkaa yy kaa koo – Math Playing Cards 123 on painossa Vaasalaisessa kirjapainossa. Testaamaan päästään toukokuun puolessa välissä.
6.4.2026
Pääsiäisen aikaan tapahtui laadullinen harppaus MATH playing cards tuotekehityksessä. Mitään jo kehiteltyä ei tarvitse tehdä uusiksi, muuttaa, mutta uusi osio on yhteensovitettava aikaisempaan ja kokonaisuutta on vielä myös testattava uudestaan.
Tämä tarkoittaa sitä, että aikataulujen kanssa on oltava joustava. Uuden osion graafiseen toteutukseen menee vielä viikko pari, protoversion lisäpainatuksessa myös, eli silloin ollaan hyvinkin jo toukokuussa, ennen kuin voidaan edetä Digituotteen kanssa.
1.4.2026
Gamebook – MM:n työkalu tekoälyn kouluttajana, minunlaisen, näköisen tuotteen rakentajana on tuottamassa jotain todella hyvää ja uutta!
AI on kyllä ahkera, uskomaton suorittaja! Minun on vaan pysyttävä omassa vauhdissa, siis oikeastaan hidastettava menoa, koska minä tätä prosessia ohjaan ja teen päätökset.
Aikatauluni on nyt viikko kerrallaan eteenpäinmenoa. Edelleen on kohtia kesken, mutta homma kehittyy kyllä vauhdilla!
14.3.2026
Miltä pelikortit, jokerikortit ym. näyttävät? Pelilaudat ym. yksityiskohdat näytetään kyllä aikanaan. Ei kuitenkaan vielä tänään. Kyse on ennen kaikkea siitä, että niin kauan kuin jokin osa on vielä kesken, kaikki voi vielä hieman muuttua.
Viimeistelyyn pääsee myös mukaan! Siinä vaiheessa kun MentorMind tuote (nimi?) saadaan julkaisuvaiheeseen, tuotteen beta-vaiheen ostajat voivat halutessaan ryhtyä testipelaajiksi ja osallistua myös kommentein ja ideoin ”lopullisen” tuotteen toteuttamisessa.
11.3.2026
Protoversio korttipelistä on saatu painosta!

3.3.2026
Talvilomaviikko takana, ja vuoden alustakin jo 8 viikon jakso. MentorMind digituotekurssi on jo pitkällä. Kokonaisuus on valmiina, ja moduleita työstetään – ei kiireellä mutta kuitenkin määrätietoisesti. Uusi fb-ryhmä aloittaa pian. Muukin ”rakenne” alkaa hahmottua.
Pelikorttien protovaiheen painatus menossa Vartevalla.
20.2.2026
Matematiikkaa ja kuvassa taustalla vaasalaista taidetta? Patsaista, muistomerkkejä jne. Jokin teema kuvilla on hyvä olla – ja näitä kuvia minulla kyllä riittää!

19.2.2026
Tekoälyn kanssa tarvitaan Pelikirjaa, Gamebookia, kun haluaa toteuttaa ideoita, jotka ovat minun ajatusteni ja arvojeni mukaisia.
Esimerkkeinä nämä kaksi kysymystä ja tekoälyn niihin antamat minusta erinomaiset vastaukset
1. Ai vastaa: Miten somevaikuttajaksi tullaan?
https://vaasaennenjanyt.blogspot.com/2026/02/ai-vastaa-miten-somevaikuttajaksi.html
2. Kerran opettaja – aina opettaja
https://vaasaennenjanyt.blogspot.com/2026/02/kerran-opettaja-aina-opettaja.html
Gamebook pitää saada ensin ”valmiiksi”, ennen kuin tässä rojektissa päästään varsinaisen sisällön tuotantoon.
9.2.2026
Uusia mainoskanavia tälle Opitaan laskemaan DIGITUOTTEELLE viimeistellään!

4.3.2026
Kunhan vielä saadaan avatar opemme Maisa ja Aimo liikkeelle ja oma ääni myös valmiiksi, niin videoita voi alkaa tehdä vaikka ihan urakalla!
3.2.2026
Videokokeilu (poistettu)
2.2.2026
Uusi viikko taas vauhdissa!
Fyysisten lautapelien ja digituotteen ja kännykkäsovelluksen muodostama kokonaisuus alkaa hahmottua.
27.1.2026
Avatarhahmot, opettajamme esittelevät jo opetustaan – tosin edelleen vain still kuvina. Liikkuvat ja puhuvat hahmot eli videot ovat tulossa lähiaikoina!

25.1.2026
Illalla seuraava opetustuokio, tunti tai enemmän. Odotan uusia vinkkejä ja ohjeita mm. avatatarhahmojen tekemiseen!

25.1.2026
Mikä merkki tämä on? What sign is this?
+ai MOI ! merkintä tekstin alussa tai kuvan vasemmassa yläreunassa on otettu käyttöön tällä www.aimo.fi sivustolla tammikuun 8. pv. 2026.
+ai MOI ! The mark at the beginning of the text or in the top left corner of the image was implemented on this www.aimo.fi website on January 8, 2026
Merkki on ilmoitus, ko. että tekstiä, kuvaa, videota jne. on tehty AI:n avustamana, siis yhdessä tekoälyn kanssa. Näin merkitty aineisto on aina tarkistettua ja allekirjoituksessa mainitun henkilön hyväksymä tuote (tekstiä, kuvaa, videota, ääntä…)
The label is a notice that the text, image, video, etc., has been created with the assistance of AI, together with artificial intelligence. Materials marked this way are always checked and approved by the person mentioned in the signature (text, image, video, audio…)
22.1.2026
Projekti on kokonaisuus – matematiikan oppimisen ja opettamiseen liittyvä menetelmä.
Fyysiset lauta- ja korttipelien ideat, ekat versiot ovat olleet valmiina tai viimeistelyjä vailla jo kuukausien ajan.
DIGITUOTE, MentorMindin tuote valmistuu prosessissa, joka vie noin 8 viikkoa. Eli maaliskuussa toivon mukaan ollaan jo niin pitkällä, että jotain jo julkaistaankin.
Tuotepakettia on mahdollisuus viedä myös aivan uusiin mittasuhteisiin, jos ja kun mukaan otetaan kännykkäpelit!
Tämä sivustokokonaisuus aimo.fi päivitetään myös piakkoin.
18.1.2026
Ekat kokeilut on nyt tehty avatarkuvien kanssa. Digituotteen opet ovat Maisa ja Aimo.


15.1 2026
Eka viikko takana. Homma otettu haltuun – tehtäviä tehty, suunnitelmia laadittu sellaisella vauhdilla, että en olisi tätä etukäteen uskonut.
Tästä kyllä saadaan JOTAIN AIVAN UUTTA aikaiseksi.
AI:lla on tehty tekstejä, ja ajatuksiani olen saanut selkeään muotoon.
Kuvien kanssa en ole vielä kokeillut.
8.1. 2026 MentorMind DIGITUOTE -haaste/ valmennuspuhelu:
Nyberg & Sami Breilin/Julia Nuutinen
